{"id":7781,"date":"2024-11-07T09:28:51","date_gmt":"2024-11-07T09:28:51","guid":{"rendered":"https:\/\/nltanimations.com\/lms\/?p=7781"},"modified":"2025-11-05T10:08:09","modified_gmt":"2025-11-05T10:08:09","slug":"un-poco-sobre-canciones-de-silencio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nltanimations.com\/lms\/un-poco-sobre-canciones-de-silencio\/","title":{"rendered":"Un poco sobre canciones de silencio"},"content":{"rendered":"<p>Entonces, Songs of Silence es una estrategia\/aventura de fantas\u00eda paso a paso muy agradable como King\u2019s Bounty, Wartales, Age of Wonders 3-4 o Eisenwald Legends. Y aunque no est\u00e1 exento de defectos, el juego es realmente bueno.<\/p>\n<p>Me gusta especialmente que los elfos locales est\u00e9n desprovistos de elfos. Tenemos un mundo dividido en la luz y la oscuridad, los cuales est\u00e1n amenazados con extinci\u00f3n completa.<\/p>\n<p>En general, la fantas\u00eda de Ragnarok t\u00edpica de la escuela alemana, abundantemente involucrada en el fundamentalismo sub -christiano medieval y la brillante caballer\u00eda.<\/p>\n<p>Y todo esto es impulsado por una trama completamente funcional, a algunos h\u00e9roes de los cuales incluso adjuntas. \u00bfQu\u00e9 para los juegos de la \u00faltima d\u00e9cada, francamente, un logro raro?.<\/p>\n<p>Juego, tenemos un control 4X del mapa global, donde necesitamos involucrarnos en las batallas, reconstruir las ciudades, contratar tropas e involucrarnos nuevamente en las batallas.<\/p>\n<p>Al mismo tiempo, no llamar\u00eda a la parte estrat\u00e9gica de un particular. Los asentamientos se agudizan inmediatamente bajo el recurso o bajo la guerra, dos actualizaciones se desarrollan linealmente y pueden obtener al menos cierta flexibilidad en el desarrollo solo al bombear a un h\u00e9roe que pega su edificio de clase especial, y solo una para el asentamiento.<\/p>\n<p>Francamente, no es rico, el juego claramente no est\u00e1 concentrado en la estrategia. Que tal vez no tan mal.<\/p>\n<p>Dado que la variabilidad del juego se manifiesta claramente en la asimetr\u00eda de razas y clases de h\u00e9roes. A pesar del hecho de que solo hay tres, incluso en una t\u00e1ctica de carrera y la estrategia del juego ser\u00e1 completamente diferente entre los diferentes h\u00e9roes.<\/p>\n<p>Un h\u00e9roe ir\u00e1 a la etiqueta de las masas.Caballer\u00eda y no tendr\u00e1 que pensar nada. Otro tendr\u00e1 menos tropas, pero usar\u00e1 todo tipo, es bueno recuperarse entre batallas y confiar en llamadas.El tercero es un guerrero en el campo.<\/p>\n<p>Y esto est\u00e1 dentro de la misma carrera. Mientras que las razas en s\u00ed difieren entre ellas y t\u00e1cticas y estrategia. Todos son completamente asim\u00e9tricos. Algo como la edad de la mitolog\u00eda con sus dioses.<\/p>\n<p>El sistema de combate en s\u00ed es un bancario autom\u00e1tico donde las tropas se luchan ellos mismos, y solo pondr\u00e1s a la clase Abbers. Y no puedes prescindir de una casta: aqu\u00ed tienes aficionados y llamadas y da\u00f1os directos y el equipo Abbers. Sin ellos, el ej\u00e9rcito pelea muchas veces peor.<\/p>\n<p>Por un lado, esta es una simplificaci\u00f3n, por supuesto, que anula toda la profundidad t\u00e1ctica de la disposici\u00f3n inicial de las tropas y bombeando al h\u00e9roe. Por otro lado, este es un sistema de batalla extremadamente din\u00e1mico que permite que las batallas en el juego vayan muy r\u00e1pidamente.<\/p>\n<p>Y al mismo tiempo te deja la oportunidad de influir directamente en el curso de la batalla. Qu\u00e9 sobornos directamente.<\/p>\n<p>Y el segundo captura el <a href=\"https:\/\/videoslotscasino.es\/\">https:\/\/videoslotscasino.es\/<\/a> juego es el dise\u00f1o. Ella tiene muy buena m\u00fasica, para la escritura de la cual se atrajo el eminente japon\u00e9s (Hitoshi Sakimoto). Y se siente. La m\u00fasica no es intrusiva, y se pone perfectamente el tono y el estado de \u00e1nimo para el juego. Con esto puedes sentarte durante horas y disfrutar del juego.<\/p>\n<p>El tercero que cautiva es el dise\u00f1o gr\u00e1fico est\u00e9tico. Donde bellamente estilizado debajo del men\u00fa &quot;f\u00e1bula&quot;.<\/p>\n<p>Donde en general, un 2D muy agradable, comparable en calidad con la saga de banner. Y todos los retratos, fondos, miniaturas son grandes y coloridos. Est\u00e1n sostenidos en la memoria, son apuestas por ellos.<\/p>\n<p>Pero bastante com\u00fan para el motor 3D ni siquiera se recuerda mucho. Adem\u00e1s, los desarrolladores prudentemente no nos permiten acercar la c\u00e1mara a los modelos.<\/p>\n<p>Pero en general, de todos modos, incluso 3D se ve colorido, hol\u00edstico y no es una pena, absolutamente moderno. El indie hizo sin p\u00edxeles, bueno, wow!<\/p>\n<p>Es cierto que los problemas para la unidad est\u00e1n presentes: existen requisitos sist\u00e9micos gr\u00e1ficos inadecuados y modelos miserables densamente ocultos con efectos y l\u00edneas de carrera gruesas.<\/p>\n<p>Y, por supuesto, la degradaci\u00f3n del rendimiento con un juego largo y la interfaz. Bueno &#8211; Unidad.<\/p>\n<p>Aunque en la canci\u00f3n de silencio, estos problemas no son cr\u00edticos, un poco molestos, no la humanidad todav\u00eda. Y no interfiri\u00f3 con el juego.<\/p>\n<p>Pero lo que realmente molest\u00f3 es la interfaz. Los alemanes del maestro para hacer una interfaz de alguna manera a su manera, no es conveniente: g\u00f3tico, hechizo 3, dos mundos 2 ..<\/p>\n<p>Pantalla de la ciudad con un destacamento. Aqu\u00ed tanto las cartas como las cartas del desapego y todo lo es todo.<\/p>\n<p>Y si al hecho de que en una pantalla tienes una ciudad y un h\u00e9roe y dos h\u00e9roes juntos, y todas sus habilidades en muchas, e informaci\u00f3n sobre los destacamentos, te acostumbras r\u00e1pidamente.<\/p>\n<p>Luego, al hecho de que est\u00e1 unido a un PKM y la acci\u00f3n de &quot;considerar el objeto&quot; y la confirmaci\u00f3n del movimiento\/ataque es completamente imposible de acostumbrarse. Esto est\u00e1 terriblemente confundido y las fuerzas para cometer errores.<\/p>\n<p>Y el bot\u00f3n &quot;I&quot; tambi\u00e9n funciona. E incluso parezco entender por qu\u00e9: la gerencia se hace universal para el teclado y el gamepad. Y resulta &quot;cama procrustean&quot;.<\/p>\n<p>Y ESC tambi\u00e9n cierra todos los men\u00fas pop -up, pero solo parte. Que enfurece por separado.<\/p>\n<p>Los desarrolladores claramente deben ser diseccionados sobre el tema de control del teclado y convencerlo de rehacerlo.<\/p>\n<p>En cuanto al acceso temprano: ahora, en julio de 2024, el juego todav\u00eda se est\u00e1 desarrollando activamente. Prometen nuevas tarjetas, modos, videos y de esa manera. El idioma ruso, ahora, ya se ha levantado.<\/p>\n<p>Hasta ahora, solo hay cuatro cartas de la compa\u00f1\u00eda disponibles, tres de las cuales estaban en una carrera y la cuarta para el segundo. M\u00e1s peleas y juegos de red. En esto hasta ahora todo. Pero todas las fracciones y unidades probablemente ya est\u00e9n presentes.<\/p>\n<p>La compa\u00f1\u00eda es bastante interesante, pero su complejidad &quot;flotadores&quot;. Y las tarjetas m\u00e1s complejas son 4 y 1, y 2 y 3 ejecut\u00e9 una pista.<\/p>\n<p>Aunque la estructura, desde el punto de vista del conocido del jugador con la mec\u00e1nica, se ve bien. Primero se le da una misi\u00f3n introductoria en la que se familiariza con el sistema de combate. Luego hacen que casi una carta entera sin ingresar a la batalla, huyan para las zonas de la influencia del ej\u00e9rcito, estudian el \u00e1rea y usan objetos especiales en el mapa. Luego dan un mapa donde tendr\u00e1s que reconstruir desde cero y jugar una estrategia para varios frentes. Y finalmente, en la \u00faltima misi\u00f3n, te dan un enemigo invencible y horarios dif\u00edciles a tu nivel, oblig\u00e1ndolo a no ir por el &quot;intestino de la trama&quot;, sino para apresurarse en el mapa y sacrificar constantemente ciudades y h\u00e9roes.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n es evidente c\u00f3mo el saldo ya ha cambiado con la primera demostraci\u00f3n. Es dif\u00edcil de lograr en un sistema de equilibrio asim\u00e9trico, este es en realidad un proceso eterno, pero los desarrolladores claramente est\u00e1n tratando de lamerlo y barajarlo.<\/p>\n<p>El personaje principal cambi\u00f3 las habilidades, las dio a otra clase. Se revisaron los l\u00edmites de clase de las tropas. Y algunos problemas de los cuales se han quejado en las primeras revisiones ya est\u00e1n ausentes.<\/p>\n<p>De lo que a menudo se queja en las revisiones es que los modos para las peleas y la elecci\u00f3n de los h\u00e9roes en ellos se bloquean originalmente detr\u00e1s de Achivka. Jug\u00f3 para un h\u00e9roe tres juegos &#8211; abri\u00f3 el siguiente.<\/p>\n<p>Y de hecho, no veo un gran problema en esta mec\u00e1nica. De nuevo, el enfoque muy querido por los japoneses. Si solo quieres pinchar la empresa, aqu\u00ed est\u00e1 la empresa. \u00bfQuieres profundizar m\u00e1s?. Sentarse, forami. No dir\u00eda que esto es un problema.<\/p>\n<p>Aunque val\u00eda la pena abrir las clases b\u00e1sicas a la vez. Comience exclusivamente de una clase: esto es demasiado.<\/p>\n<p>Y lo m\u00e1s que a menudo se menciona en las rese\u00f1as es que es similar a las canciones de silencio de los h\u00e9roes de poder y la magia o no. Una extra\u00f1a formulaci\u00f3n de la pregunta en realidad. En cuanto a m\u00ed, los juegos se sienten de maneras completamente diferentes para atribuirlos a una clase.<\/p>\n<p>Entiendo que los h\u00e9roes de poder y la magia se mencionaron en la promoci\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda en Kikstarter, pero una vez m\u00e1s, el reclamo es extra\u00f1o, canciones de silencio, aunque en el mismo &quot;gran g\u00e9nero&quot; no es similar. Y esto es bueno, no la hace mala.<\/p>\n<p>Como conclusi\u00f3n: el juego ya es bueno, me gustar\u00eda m\u00e1s. Est\u00e9ticamente agradable. Lo suficientemente simple y divertido, para no ser cargada. Y lo suficientemente profundo como para hacerlo para resolverlo. Quiero pasar tiempo en \u00e9l.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Entonces, Songs of Silence es una estrategia\/aventura de fantas\u00eda paso a paso muy agradable como King\u2019s Bounty, Wartales, Age of Wonders 3-4 o Eisenwald Legends. Y aunque no est\u00e1 exento de defectos, el juego es realmente bueno. Me gusta especialmente que los elfos locales est\u00e9n desprovistos de elfos. Tenemos un mundo dividido en la luz y la oscuridad, los cuales est\u00e1n amenazados con extinci\u00f3n completa. En general, la fantas\u00eda de Ragnarok t\u00edpica de la escuela alemana, abundantemente involucrada en el fundamentalismo sub -christiano medieval y la brillante caballer\u00eda. Y todo esto es impulsado por una trama completamente funcional, a algunos h\u00e9roes de los cuales incluso adjuntas. \u00bfQu\u00e9 para los juegos de la \u00faltima d\u00e9cada, francamente, un logro raro?. Juego, tenemos un control 4X del mapa global, donde necesitamos involucrarnos en las batallas, reconstruir las ciudades, contratar tropas e involucrarnos nuevamente en las batallas. Al mismo tiempo, no llamar\u00eda a la parte estrat\u00e9gica de un particular. Los asentamientos se agudizan inmediatamente bajo el recurso o bajo la guerra, dos actualizaciones se desarrollan linealmente y pueden obtener al menos cierta flexibilidad en el desarrollo solo al bombear a un h\u00e9roe que pega su edificio de clase especial, y solo una para el asentamiento. Francamente, no es rico, el juego claramente no est\u00e1 concentrado en la estrategia. Que tal vez no tan mal. Dado que la variabilidad del juego se manifiesta claramente en la asimetr\u00eda de razas y clases de h\u00e9roes. A pesar del hecho de que solo hay tres, incluso en una t\u00e1ctica de carrera y la estrategia del juego ser\u00e1 completamente diferente entre los diferentes h\u00e9roes. 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Por otro lado, este es un sistema de batalla extremadamente din\u00e1mico que permite que las batallas en el juego vayan muy r\u00e1pidamente. Y al mismo tiempo te deja la oportunidad de influir directamente en el curso de la batalla. Qu\u00e9 sobornos directamente. Y el segundo captura el https:\/\/videoslotscasino.es\/ juego es el dise\u00f1o. Ella tiene muy buena m\u00fasica, para la escritura de la cual se atrajo el eminente japon\u00e9s (Hitoshi Sakimoto). Y se siente. La m\u00fasica no es intrusiva, y se pone perfectamente el tono y el estado de \u00e1nimo para el juego. Con esto puedes sentarte durante horas y disfrutar del juego. El tercero que cautiva es el dise\u00f1o gr\u00e1fico est\u00e9tico. Donde bellamente estilizado debajo del men\u00fa &quot;f\u00e1bula&quot;. Donde en general, un 2D muy agradable, comparable en calidad con la saga de banner. Y todos los retratos, fondos, miniaturas son grandes y coloridos. Est\u00e1n sostenidos en la memoria, son apuestas por ellos. Pero bastante com\u00fan para el motor 3D ni siquiera se recuerda mucho. Adem\u00e1s, los desarrolladores prudentemente no nos permiten acercar la c\u00e1mara a los modelos. Pero en general, de todos modos, incluso 3D se ve colorido, hol\u00edstico y no es una pena, absolutamente moderno. El indie hizo sin p\u00edxeles, bueno, wow! Es cierto que los problemas para la unidad est\u00e1n presentes: existen requisitos sist\u00e9micos gr\u00e1ficos inadecuados y modelos miserables densamente ocultos con efectos y l\u00edneas de carrera gruesas. Y, por supuesto, la degradaci\u00f3n del rendimiento con un juego largo y la interfaz. Bueno &#8211; Unidad. Aunque en la canci\u00f3n de silencio, estos problemas no son cr\u00edticos, un poco molestos, no la humanidad todav\u00eda. Y no interfiri\u00f3 con el juego. Pero lo que realmente molest\u00f3 es la interfaz. Los alemanes del maestro para hacer una interfaz de alguna manera a su manera, no es conveniente: g\u00f3tico, hechizo 3, dos mundos 2 .. Pantalla de la ciudad con un destacamento. Aqu\u00ed tanto las cartas como las cartas del desapego y todo lo es todo. Y si al hecho de que en una pantalla tienes una ciudad y un h\u00e9roe y dos h\u00e9roes juntos, y todas sus habilidades en muchas, e informaci\u00f3n sobre los destacamentos, te acostumbras r\u00e1pidamente. Luego, al hecho de que est\u00e1 unido a un PKM y la acci\u00f3n de &quot;considerar el objeto&quot; y la confirmaci\u00f3n del movimiento\/ataque es completamente imposible de acostumbrarse. Esto est\u00e1 terriblemente confundido y las fuerzas para cometer errores. Y el bot\u00f3n &quot;I&quot; tambi\u00e9n funciona. E incluso parezco entender por qu\u00e9: la gerencia se hace universal para el teclado y el gamepad. Y resulta &quot;cama procrustean&quot;. Y ESC tambi\u00e9n cierra todos los men\u00fas pop -up, pero solo parte. Que enfurece por separado. Los desarrolladores claramente deben ser diseccionados sobre el tema de control del teclado y convencerlo de rehacerlo. En cuanto al acceso temprano: ahora, en julio de 2024, el juego todav\u00eda se est\u00e1 desarrollando activamente. Prometen nuevas tarjetas, modos, videos y de esa manera. El idioma ruso, ahora, ya se ha levantado. Hasta ahora, solo hay cuatro cartas de la compa\u00f1\u00eda disponibles, tres de las cuales estaban en una carrera y la cuarta para el segundo. M\u00e1s peleas y juegos de red. En esto hasta ahora todo. Pero todas las fracciones y unidades probablemente ya est\u00e9n presentes. La compa\u00f1\u00eda es bastante interesante, pero su complejidad &quot;flotadores&quot;. Y las tarjetas m\u00e1s complejas son 4 y 1, y 2 y 3 ejecut\u00e9 una pista. Aunque la estructura, desde el punto de vista del conocido del jugador con la mec\u00e1nica, se ve bien. 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