Un poco sobre canciones de silencio
Un poco sobre canciones de silencio
Entonces, Songs of Silence es una estrategia/aventura de fantasía paso a paso muy agradable como King’s Bounty, Wartales, Age of Wonders 3-4 o Eisenwald Legends. Y aunque no está exento de defectos, el juego es realmente bueno.
Me gusta especialmente que los elfos locales estén desprovistos de elfos. Tenemos un mundo dividido en la luz y la oscuridad, los cuales están amenazados con extinción completa.
En general, la fantasía de Ragnarok típica de la escuela alemana, abundantemente involucrada en el fundamentalismo sub -christiano medieval y la brillante caballería.
Y todo esto es impulsado por una trama completamente funcional, a algunos héroes de los cuales incluso adjuntas. ¿Qué para los juegos de la última década, francamente, un logro raro?.
Juego, tenemos un control 4X del mapa global, donde necesitamos involucrarnos en las batallas, reconstruir las ciudades, contratar tropas e involucrarnos nuevamente en las batallas.
Al mismo tiempo, no llamaría a la parte estratégica de un particular. Los asentamientos se agudizan inmediatamente bajo el recurso o bajo la guerra, dos actualizaciones se desarrollan linealmente y pueden obtener al menos cierta flexibilidad en el desarrollo solo al bombear a un héroe que pega su edificio de clase especial, y solo una para el asentamiento.
Francamente, no es rico, el juego claramente no está concentrado en la estrategia. Que tal vez no tan mal.
Dado que la variabilidad del juego se manifiesta claramente en la asimetría de razas y clases de héroes. A pesar del hecho de que solo hay tres, incluso en una táctica de carrera y la estrategia del juego será completamente diferente entre los diferentes héroes.
Un héroe irá a la etiqueta de las masas.Caballería y no tendrá que pensar nada. Otro tendrá menos tropas, pero usará todo tipo, es bueno recuperarse entre batallas y confiar en llamadas.El tercero es un guerrero en el campo.
Y esto está dentro de la misma carrera. Mientras que las razas en sí difieren entre ellas y tácticas y estrategia. Todos son completamente asimétricos. Algo como la edad de la mitología con sus dioses.
El sistema de combate en sí es un bancario automático donde las tropas se luchan ellos mismos, y solo pondrás a la clase Abbers. Y no puedes prescindir de una casta: aquí tienes aficionados y llamadas y daños directos y el equipo Abbers. Sin ellos, el ejército pelea muchas veces peor.
Por un lado, esta es una simplificación, por supuesto, que anula toda la profundidad táctica de la disposición inicial de las tropas y bombeando al héroe. Por otro lado, este es un sistema de batalla extremadamente dinámico que permite que las batallas en el juego vayan muy rápidamente.
Y al mismo tiempo te deja la oportunidad de influir directamente en el curso de la batalla. Qué sobornos directamente.
Y el segundo captura el https://videoslotscasino.es/ juego es el diseño. Ella tiene muy buena música, para la escritura de la cual se atrajo el eminente japonés (Hitoshi Sakimoto). Y se siente. La música no es intrusiva, y se pone perfectamente el tono y el estado de ánimo para el juego. Con esto puedes sentarte durante horas y disfrutar del juego.
El tercero que cautiva es el diseño gráfico estético. Donde bellamente estilizado debajo del menú "fábula".
Donde en general, un 2D muy agradable, comparable en calidad con la saga de banner. Y todos los retratos, fondos, miniaturas son grandes y coloridos. Están sostenidos en la memoria, son apuestas por ellos.
Pero bastante común para el motor 3D ni siquiera se recuerda mucho. Además, los desarrolladores prudentemente no nos permiten acercar la cámara a los modelos.
Pero en general, de todos modos, incluso 3D se ve colorido, holístico y no es una pena, absolutamente moderno. El indie hizo sin píxeles, bueno, wow!
Es cierto que los problemas para la unidad están presentes: existen requisitos sistémicos gráficos inadecuados y modelos miserables densamente ocultos con efectos y líneas de carrera gruesas.
Y, por supuesto, la degradación del rendimiento con un juego largo y la interfaz. Bueno – Unidad.
Aunque en la canción de silencio, estos problemas no son críticos, un poco molestos, no la humanidad todavía. Y no interfirió con el juego.
Pero lo que realmente molestó es la interfaz. Los alemanes del maestro para hacer una interfaz de alguna manera a su manera, no es conveniente: gótico, hechizo 3, dos mundos 2 ..
Pantalla de la ciudad con un destacamento. Aquí tanto las cartas como las cartas del desapego y todo lo es todo.
Y si al hecho de que en una pantalla tienes una ciudad y un héroe y dos héroes juntos, y todas sus habilidades en muchas, e información sobre los destacamentos, te acostumbras rápidamente.
Luego, al hecho de que está unido a un PKM y la acción de "considerar el objeto" y la confirmación del movimiento/ataque es completamente imposible de acostumbrarse. Esto está terriblemente confundido y las fuerzas para cometer errores.
Y el botón "I" también funciona. E incluso parezco entender por qué: la gerencia se hace universal para el teclado y el gamepad. Y resulta "cama procrustean".
Y ESC también cierra todos los menús pop -up, pero solo parte. Que enfurece por separado.
Los desarrolladores claramente deben ser diseccionados sobre el tema de control del teclado y convencerlo de rehacerlo.
En cuanto al acceso temprano: ahora, en julio de 2024, el juego todavía se está desarrollando activamente. Prometen nuevas tarjetas, modos, videos y de esa manera. El idioma ruso, ahora, ya se ha levantado.
Hasta ahora, solo hay cuatro cartas de la compañía disponibles, tres de las cuales estaban en una carrera y la cuarta para el segundo. Más peleas y juegos de red. En esto hasta ahora todo. Pero todas las fracciones y unidades probablemente ya estén presentes.
La compañía es bastante interesante, pero su complejidad "flotadores". Y las tarjetas más complejas son 4 y 1, y 2 y 3 ejecuté una pista.
Aunque la estructura, desde el punto de vista del conocido del jugador con la mecánica, se ve bien. Primero se le da una misión introductoria en la que se familiariza con el sistema de combate. Luego hacen que casi una carta entera sin ingresar a la batalla, huyan para las zonas de la influencia del ejército, estudian el área y usan objetos especiales en el mapa. Luego dan un mapa donde tendrás que reconstruir desde cero y jugar una estrategia para varios frentes. Y finalmente, en la última misión, te dan un enemigo invencible y horarios difíciles a tu nivel, obligándolo a no ir por el "intestino de la trama", sino para apresurarse en el mapa y sacrificar constantemente ciudades y héroes.
También es evidente cómo el saldo ya ha cambiado con la primera demostración. Es difícil de lograr en un sistema de equilibrio asimétrico, este es en realidad un proceso eterno, pero los desarrolladores claramente están tratando de lamerlo y barajarlo.
El personaje principal cambió las habilidades, las dio a otra clase. Se revisaron los límites de clase de las tropas. Y algunos problemas de los cuales se han quejado en las primeras revisiones ya están ausentes.
De lo que a menudo se queja en las revisiones es que los modos para las peleas y la elección de los héroes en ellos se bloquean originalmente detrás de Achivka. Jugó para un héroe tres juegos – abrió el siguiente.
Y de hecho, no veo un gran problema en esta mecánica. De nuevo, el enfoque muy querido por los japoneses. Si solo quieres pinchar la empresa, aquí está la empresa. ¿Quieres profundizar más?. Sentarse, forami. No diría que esto es un problema.
Aunque valía la pena abrir las clases básicas a la vez. Comience exclusivamente de una clase: esto es demasiado.
Y lo más que a menudo se menciona en las reseñas es que es similar a las canciones de silencio de los héroes de poder y la magia o no. Una extraña formulación de la pregunta en realidad. En cuanto a mí, los juegos se sienten de maneras completamente diferentes para atribuirlos a una clase.
Entiendo que los héroes de poder y la magia se mencionaron en la promoción de la compañía en Kikstarter, pero una vez más, el reclamo es extraño, canciones de silencio, aunque en el mismo "gran género" no es similar. Y esto es bueno, no la hace mala.
Como conclusión: el juego ya es bueno, me gustaría más. Estéticamente agradable. Lo suficientemente simple y divertido, para no ser cargada. Y lo suficientemente profundo como para hacerlo para resolverlo. Quiero pasar tiempo en él.
